Meningen var att jag skulle skriva om intressanta grejer som vi håller på med i Allmänkurs Global profil. Men nu blev det nånting ännu mer spännande....
Jag sitter i Hyper Islands kontor i Stockholm och har nyss pratat med Paulo Barcelos, co-founder av Kids Hack Day.
Rummet är fullt med barn av olika ålder som skapar och programmera olika sorts robotar med hjälp av Quirkbots och Strawbees - och en massa kartong, tejp och sax.
På ytan är det kaotiskt - alla jobbar på olika sätt och har väldigt olika idéer om varför de är här och vad målet är. Vissa barn jobbar helt ensamt, andra tar hjälp av föräldrar eller volontärer som finns omkring. Andra samarbetar och skapar tillsammans.
Tekniken krånglar ibland och det tar lite tid för varje barn att hitta en arbetsplats som passar - kanske på golvet, kanske vid ett stort bord eller kanske i en av de tystare rum kopplat till stor salen.
En sak som alla hålla på med - lärande!
De upptäcker nya saker, löser problem, uttrycker sig och får resultat direkt. Det är mycket bekräftelse från vuxna och barn uppskattar varandras skapelse. Som lärare beundrar jag personerna bakom Kids Hack Day!
Som när vi besökte Jayway i december tänker jag mycket på vad vi kan lär oss från arbetsplatser som möjliggöra olika sätt att arbete som passar olika sorts arbetsuppgift och olika sorts personer - på ett lugn, lekfullt, kreativt och allvarligt sätt.
Snart ska vi gå hem - 5 timmar har flugit iväg.
Flummiga, kaotiska och open-ended arbetsuppgifter är jag expert på att ge till mina klasser. Men nu börjar jag fundera mer över hur vår fysisk miljö i Hagaberg - möbler, utrymme, hur vi fördelar salar - kan möjliggöra nya sätt att arbeta och samarbeta.
Visar inlägg med etikett pedagogik. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett pedagogik. Visa alla inlägg
lördag 8 april 2017
Förändrat lärande
fredag 25 november 2016
Programmering med Scratch
Just nu jobbar vi med Scratch i en av skolans allmänkurs klasser: Global profil.
Vi lekar med Scratch för att snabbt lär oss grunderna i programmering som koncept. Vi använder oss av objekt, variabler, loopar, villkor och mycket annat som blir en solid grund att bygga vidare på om man blir sugen på att fortsätta en programmeringskarriär.
Lättaste sätt att jobba med Scratch är i webbläsaren. Du skapa ett konto och kör. När du är färdigt med ett projekt kan du publicera det så att alla kan få del av det. Fungerar fint på skolans Chromebooks. Det finns till och med en "Classroom" knapp för att dela projekt direkt i Google Classroom.
Besök gärna vår Scratch sida där vi samlar resurser och länkar till våra projekt!
Scratch är framtagen av MIT (Massachusetts Institute of Technology) för att introducera programmering som koncept för barn och ungdomar. Många vuxna gillar att göra egna program med hjälp av Scratch eftersom det är så lätt att komma igång med Scratch.
Vi lekar med Scratch för att snabbt lär oss grunderna i programmering som koncept. Vi använder oss av objekt, variabler, loopar, villkor och mycket annat som blir en solid grund att bygga vidare på om man blir sugen på att fortsätta en programmeringskarriär.
Lättaste sätt att jobba med Scratch är i webbläsaren. Du skapa ett konto och kör. När du är färdigt med ett projekt kan du publicera det så att alla kan få del av det. Fungerar fint på skolans Chromebooks. Det finns till och med en "Classroom" knapp för att dela projekt direkt i Google Classroom.
Besök gärna vår Scratch sida där vi samlar resurser och länkar till våra projekt!
torsdag 19 maj 2016
Från förbättring till omvandling
We saw that books were being turned into e-books, blackboards were being turned into YouTube videos and lecture hall monologues were being turned into MOOCs...
...all we're really doing here is taking the same content and the same format, and bringing it out to more students - which is great... but the teaching method is still more or less the same, no real innovation there.
(Bodekaer, 2015)
Michael Bodekaers TED talk påminde mig om undersökningen som Anna, Åsa, Birgitta och jag gjorde om digital kompetens och önskemål bland studerande och lärare. Det var ett år sen och resultat finns här:
Under sommaren köpte in skolan 15 bärbara datorer och vilken lyft det blev!
Som vi upptäckte i undersökningen, alla trodde att bärbara datorer skulle leda till förbättring i pedagogiskt arbete i skolan. Och det stämmer - många studerande är mera produktiva när de får hitta en lämplig arbetsplats och jobba med en välfungerande dator.
but the teaching method is still more or less the same, no real innovation there. (Bodekaer, 2015)
Nästa utmaningen är att förändra och omvandla lärandet med hjälp av digital teknik. Det räcker inte att bara följa trender - vi håller på att skapa framtiden. Därför gillar jag Puenteduras SAMR modell:
och (ännu enklare) RAT modellen av Hughes, Thomas & Scharber:
_____________________________________
Bodekaer, M. (okt 2015). This virtual lab will revolutionize science class.[video] TEDxCERN
http://www.ted.com/talks/michael_bodekaer_this_virtual_lab_will_revolutionize_science_class
Christoffersen, C. (dec 2011), Puentedura: Lär djupare med datorns hjälp – inte snabbare. Malmö stad: Pedagog Malmö. Hämtad 20160519 från: http://pedagog.malmo.se/artiklar/puentedura-malmo/
Hughes J, Thomas R & Scharber C (2006). Assessing Technology Integration: The RAT – Replacement, Amplification, and Transformation - Framework. Hämtad 20160519 från: http://www.slideshare.net/joanhughes/hughes-scharber-site2006
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)


